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魔女的槍尖,是是非非虛虛實實真真假假莫測的神秘作品。

======以下有透露劇情及架構,建議尚未讀過的人先不要往下看=====

 

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  故事從村民們期待著一個橫空出世的英雄,出手拯救陷入危機的村莊揭開序幕。傳聞中,存在著到處行走的遊俠,使用各種魔法幫助各個村莊打倒「對城」解除對城對村莊的威脅,而遊俠也被稱為魔女的槍尖。

 

  這種故事的開頭,似乎表現出很消極的一面。村民們遭到對城的襲擊,應對方式只有期待能夠拯救他們的英雄出現,而不付出任何試圖對抗的努力。這時出現了一個勇敢的村民,透過不斷的觀察對城來找出反抗對城甚至消滅對城的方法,並且號召其他村民共同響應。但如同我們所認知的網路世界一般,萬人響應但僅有一人支持,直到終於團結了村民試圖反擊對城時,全身漆黑的遊俠出現了。在村民們以為傳說中的魔女的槍尖現身解救他們時,全身黑色裝扮的遊俠卻只是打開對城而沒有使用任何魔法去攻擊對城,使得整個村莊幾乎被對城吞噬,幸好另一個遊俠及時出現才救出白髮少年免於罹難。


  實際上,在這個故事架構的背景,是網路遊戲場景。遊俠就是所謂的玩家,而村莊和對城是遊戲內的場景,村民則是協助玩家給予遊戲線索的NPC。由於遊戲設計的參數關係,只有玩家能夠使用魔法來攻打對城,以NPC的視角來看,會覺得玩家能夠使用魔法的舉動是普通人做不到的,所以會將遊俠視為英雄般的存在。


  然而,玩家在現實生活的環境之下也是普通人。在離開遊戲、卸下一切虛擬實境的穿戴裝置之後,繼續過著自己的生活。來自不同國籍、不同家庭、不同生活背景的玩家們因為遊戲有了交集,除了在網路上互動之外甚至在現實生活中親身互動,以至於《魔女的槍尖》靠著這三種不同的環境架構交互組合成完整的作品。在這三層架構之中,「遊俠」的定位就在不同的環境而有所差異。畢竟即使是在現實世界之中,藉由網路互動與直接面對面的互動之間,仍然會經過一些修正,來增進彼此之間的和諧共處,因此可說是每個角色都戴著三層面具來因應不同的環境和場合,製造出反差感。


  而一開始便出場的遊俠,全身穿著漆黑的黑騎士,每經過一個村莊、攻打一座對城時,總是無視於對城內的敵人,直接往對城最高處移動,違背了讀者對於遊俠的常理與認知,引發了一個謎團。為何黑騎士不像其他玩家一樣,在進入對城後進行攻略,而是一股腦的往對城最高處衝刺?這個充滿懸念的異常行為,貫串了整部作品,成為吸引讀者繼續閱讀下去的動力來源,也讓讀者對於後續發展充滿了興趣。


  在遊戲中的劇情推演到準備攻打天琴市的對城時,天琴市的女王為了讓黑騎士一行人能夠順利攻略對城,不惜挖了一個陷阱坑殺其他玩家,藉由收集其他玩家遺落的魔法道具來提升一行人的武裝,進而增加他們擊倒對城的機率。這段過程描述得很鉅細靡遺,同時引入了日本著名小說《大逃殺》的核心構想,重現了《大逃殺》的關鍵不是「殺」而是「不被殺」,玩家夏瓏想盡辦法保全同伴的安全,以最小代價成功逃離及脫離戰場,徹底實現了《大逃殺》想要透露出的核心價值,這個部分是我在整部作品中感到最為驚豔的地方。


  最後,遊戲伺服器因故被迫關閉,但夏瓏與同伴仍然相信在一開始的小村莊倖存的白髮少年在某處「活著」,反而使得現實世界與虛擬世界陷入渾沌狀態,無法正確區分。雖然看似是虛實不分,但那位白髮少年或許會一直活在夏瓏的心中,以另一種更特別的形式存在著。

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